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Capa do Lumina: o letreiro Lumina pintado no céu e a Aritana tocando flauta sob uma folha gigante, cercada de crianças e bichos, com peixes voando e ilhas no horizonte.

Lumina. O mundo embaraçou. A Candeia está com você.

Jogo de cartas de Matemática e Português para o 3º, 4º e 5º ano, alinhado à BNCC.

Não é um vilão. É a confusão.

O Embaraço deixou os bichos confusos, e não maus. Quem enxerga o nó desembaraça, e o bicho vira aliado.

A Contadeira, uma formiga roxa com anéis dourados.
ContadeiraA Feira Sem Conta
O Remendo, um duende verde com máscara de caveira e um porrete.
RemendoO Tear que Repete
O Prumo, um gigante de pedra coberto de musgo.
PrumoA Vila Torta
O Palmo, um morcego roxo de olhos grandes.
PalmoO Rio Sem Palmo
O Pingo, uma gosma verde e sorridente.
PingoO Campo do Talvez

Anda, encontra, desembaraça.

Três trechos gravados do jogo, rodando no navegador.

Andar pelo mapa, até um Embaraçado
A pergunta, com a folha de rascunho
O leque de cartas, na hora de agir

Responder é o que faz o jogo andar.

  1. RespondeUma pergunta de Matemática ou Português, do ano da criança.
  2. A Candeia encheAcertou, 3 de Luz. Errou, 1 de Luz, e a Aritana explica.
  3. Solta um LumeCada carta custa Luz e afrouxa um pouco do nó.
  4. O bicho se soltaNó em zero, e ele vira carta na sua mão.

Demonstração jogável

26 / 26
Nó do Pingo Embaraçado
0 / 3
Luz da Candeia

A medida sumiu. Responda para encher a Candeia.

Perguntas de verdade, do banco do jogo, com as lições da Aritana.

Cada lugar do mapa é uma unidade da BNCC.

O professor entende em três segundos. A criança nem repara que está numa grade curricular.

O mapa do jogo: campos verdes, pinheiros, um rio com cachoeira e uma ponte, e uma trilha de pontos brancos ligando os lugares.

111 perguntas escritas, cobrindo 79 das 100 habilidades da BNCC que o jogo acompanha, do 3º ao 5º ano. E a Ponte de Nuvens, fora do mapa, cobra as cinco unidades em rodízio.

Abre na internet que a escola tem.

A maioria das escolas públicas brasileiras tem menos de 1 Mbps por aluno no horário de pico (CETIC, 2025). Mexa nos dois controles.

Com 30 alunos num link de 1,0 Mbps, a primeira tela do jogo chega para a sala toda em 14,4 segundos.

São 58,7 kB por aluno na primeira tela, medidos no jogo de hoje. A sala baixa 1,7 MB ao todo.

O professor tem um painel que a criança nunca baixa.

  • A prova que você já tem vira pergunta do jogo.Arquivo .docx ou .pdf. Onde o gabarito não aparece, o painel diz que não achou, em vez de chutar.
  • Relatório por habilidade, com o código da BNCC.E uma planilha que o Excel em português abre certo.
  • Nenhum nome de aluno acima da turma.Escola, DRE e secretaria veem o conjunto, nunca a criança.
O painel do professor, na aba Relatórios: uma tabela de habilidades da BNCC do 5º ano, cada linha com o código oficial, a unidade, o objeto de conhecimento, quantos dominaram e o acerto.
Relatórios do painel, com a turma de exemplo que vem nele: nomes e números inventados.

Um piloto começa com uma turma.

Uma sala, um bimestre e, no fim, os números na mesa: o que a turma dominou, habilidade por habilidade.

Só isto: nada de telefone, nada de dado de aluno. O pedido sai como um e-mail para claude5@cyberedux.com.br.